PERPUSTAKAAN UMSIDA

  • Beranda
  • Pusat Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Perpanjang
  • Absensi
  • Absensi Referensi
  • Database Ebook
  • Masuk
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Gamifikasi dalam Pendidikan : Menjadikan Joyful Learning
Penanda Bagikan

Text

Gamifikasi dalam Pendidikan : Menjadikan Joyful Learning

Achmad Lutfi - Nama Orang;

Buku ini membahas pendekatan inovatif dalam proses pembelajaran dengan menerapkan prinsip-prinsip gamifikasi—yaitu penggunaan elemen permainan dalam konteks non-permainan—untuk menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan, menantang, dan memotivasi siswa. Dalam buku ini dijelaskan bagaimana gamifikasi mampu meningkatkan keterlibatan (engagement), motivasi intrinsik, serta hasil belajar peserta didik melalui penerapan poin, badge, leaderboard, misi, dan tantangan belajar yang terstruktur. Buku ini juga menyajikan kajian teoritis tentang landasan psikologis dan pedagogis dari gamifikasi serta contoh praktis penerapannya di berbagai jenjang pendidikan. Dengan menyinergikan teknologi, strategi permainan, dan metode pembelajaran aktif, buku ini memberikan panduan komprehensif bagi para pendidik dalam menciptakan suasana belajar yang lebih interaktif dan joyful. Buku ini ditujukan bagi guru, dosen, pendidik, serta pengembang kurikulum yang ingin mengintegrasikan inovasi pembelajaran modern dalam kegiatan pendidikan sehari-hari.


Ketersediaan
No Register No. Panggil Edisi Lokasi Status Detail
1 000035849 371.36 Lut g - Koleksi Kampus 3 Tersedia - Baik Detail
2 000035850 371.36 Lut g - Koleksi Kampus 3 Tersedia - Baik Detail
3 000035851 371.36 Lut g - Koleksi Kampus 3 Tersedia - Baik Detail
Informasi Detail
Pernyataan Tanggungjawab -
Pengarang Achmad Lutfi - Nama Orang
Edisi -
No. Panggil 371.36 Lut g
ISBN/ISSN 978-623-8695-92-8
Subjek Metode Pembelajaran - Gamifikasi
Klasifikasi 371.36
GMD Text
Bahasa Indonesia
Penerbit Pustaka Saga Jawadwipa
Tahun Terbit 2024
Tempat Terbit Surabaya
Deskripsi Fisik viii, 329 hlm.: ilus.; 21 cm.
Tipe Isi text
Tipe Media unmediated
Tipe Pembawa volume
Judul Seri -
Info Detail Spesifik -
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Logo Perpustakaan
PERPUSTAKAAN UMSIDA
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Sidoarjo berperan sebagai pusat layanan informasi akademik yang mendukung pembelajaran, penelitian, dan literasi sivitas akademika. Melalui layanan OPAC, pengguna dapat menelusuri koleksi perpustakaan secara lebih mudah, cepat, dan terarah.

Kontak

  • Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Jl. Mojopahit 666 B Sidoarjo
  • Telp : 031-8945444 Ext : 116/117
StatCounter
Statistik Pengunjung

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Copyright © 2026 Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?