Buku ini membahas secara praktis dan sistematis teknik pembuatan animasi digital menggunakan perangkat lunak Flash dan Swish. Materi disajikan secara ringkas, padat, dan mudah dipahami, sehingga cocok bagi pemula maupun pengguna yang ingin meningkatkan keterampilan dalam bidang animasi multimedia. Pembahasan mencakup pengenalan antarmuka program, penggunaan tools dasar, pembuatan objek dan teks…
Perangkat lunak Cadcam sebagai alat untuk membuat program CNC pada saat ini selalu digunakan di industri manufaktur modern. Perangkat lunak Cadcam yang beredar di pasaran sangat beragam dari yang mudah sampai dengan yang kompleks pengoperasiannya. Perangkat lunak Cadcam tersebut biasanya harganya sangat mahal, sehingga untuk mempelajarinya tidak semua orang memiliki kesempatan. Pada saat ini pe…
Buku ini menggambarkan tentang bagaimana perkembangan, pemanfaatan, pemilihan sofware yang cocok untuk media pembelajaran, klasifikasi, sofware seperti audio, visual, audiovisual, multimedia, dan sofware yang bisa di ekspor menjadi format APK (aplikasi untuk android), serta dilengkapi dengan link untuk menjembatani pembaca mengunduh sofware secara mudah. Buku ini dapat membantu proses dalam men…
Buku ini membahas tentang analisis dan desain sistem dengan disertai suatu studi kasus untuk memudahkan dalam pemahaman. Analisis dan desain sistem itu dimulai dengan analisis dan desain basis data, analisis dan sedain sistem untuk pemrograman terstruktur dengan menggunakan DFD, analisis dan desain sistem untuk pemrograman berorientasi objek dengan menggunakan UML. Dijelaskan juga mengenai taha…
Buku ini terdiri dari delapan bahasan yakni: Konsep rekayasa perangkat lunak; Perencanaan perangkat lunak; Software development life cyle; Basis data; Data flow diagram; Pemodelan UML; Manajemen proyek perangkat lunak; Pemeliharaan perangkat lunak
Buku ini adalah buku Hybrid. Buku ini dikatakan hybrid karena di dalamnya terdapat dua komponen utama yakni komponen akademis dan komponen praktis. Buku ini akan menjawab bagaimana mengembangkan suatu perangkat lunak dengan cepat dan berkualitas melalui kerangka kerja Distributed eXtreme Programming (GXP). GXP lahir dari sekumpulan paper akademis yang dibuktikan secara empiris melalui implement…
Buku ini terdiri dari delapan bahasan yakni: Konsep rekayasa perangkat lunak; Perencanaan perangkat lunak; Software development life cyle; Basis data; Data flow diagram; Pemodelan UML; Manajemen proyek perangkat lunak; Pemeliharaan perangkat lunak.